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英特尔:90%的5G数据将是视频

2018-10-12 15:49     科技    

  腾讯科技讯,据外媒报道,英特尔和全球权威咨询公司 Ovum 发布的最新报告预测了未来 10 年 5G 网络的发展前景,并得出了惊人的结论:在 5G 网络数据流量中,视频将占到 90%,而 5G 网络支持的 VR 和 AR 将获得长足发展。到 2028 年,游戏将会占到 5G AR 数据流量的 90%。

  这份报告对于娱乐行业的某些细分市场是一个重要的警醒。它预计,在未来 10 年内,5G 将会给媒体和娱乐公司创造 1.3 万亿美元营收。Ovum 预计,仅视频的数据需求将会从 2019 年的平均每个 5G 用户每月 11.7GB 增长到 2028 年的 84.4GB。到 2028 年,视频将占到全部 5G 流量的 90%。这不仅是因为视频的分辨率会进一步改善,而且是因为视频中会植入旨在改善用户观看体验和增加用户观看时间的沉浸式体验。

  在预测未来的 5G 应用情景时,英特尔和 Ovum 称,观看视频者将可以“感受到驾驶方程式赛车的震动、非洲大草原的微风或 U2 乐队演唱会上低音乐器的振动。”英特尔称,我们可以将以前的热门影片“用新的感觉层进行重映,从而开启新的盈利途径”。

  英特尔还预计 VR 和 AR 将会获得长足发展。它表示,得益于 5G 的发展,“VR 体验的黎明将会在 2025 年来临。”该报告预计,新的感官体验将会被添加到 VR 游戏当中,从而“让用户感受到动作游戏中的热度和压力等感觉。”

  AR 也会因为 5G 网络而获得极大的发展。尽管它在一开始的应用听起来很一般,但是 AR 可以通过“虚拟物体、虚拟人物和增强背景信息”将人们与现有的媒体联系起来。这一点我们已在科幻大片《星球大战》(Star Wars)中看到过。但是,到 2028 年,AR 游戏预计会占到“全球 5G AR 营收的 90% 以上”,约合 360 亿美元。鉴于 AR 当前主要是工业和企业用户在使用,这样的发展前景还是很迷人的。

  尽管英特尔预计视频的流量需求很大,但是它认为游戏才是 5G 网络的重要推动力。“游戏将会引领 5G 创新。”在一开始,用户将会看到移动云端游戏变成现实,因为云端服务器可以为性能不太强大的移动设备大大提升图片处理和人工智能运算的能力。到 2028 年,5G 移动游戏每年的营收将会达到 1000 亿美元。

  去年人们对于 5G 的讨论还主要集中在它改变交通、城市和工业的潜力方面。无线运营商、芯片制造商甚至是政府官员都表示,它将会带来“第四次工业革命”。但是,如果上述预测报告准确,那么绝大多数 5G 数据将不是无人驾驶汽车或物联网感应器,而是视频、VR 和 AR。这其中的部分原因在于娱乐内容是数据密集型的:该报告指出 1 分钟的 AR 内容消耗的数据流量将是 1 分钟 480p 视频的 33 倍。

  对于英特尔来说,现在的挑战是将 5G 产品推向市场。该公司一直在研发 5G 调制解调器,而且已展示了早期的原型机。但是,它现在的注意力似乎放在给电脑和大型网络硬件设备配置 5G 功能上,而竞争对手如高通则将注意力放在了智能手机的 5G 功能上。(乐学/编译)